OEM Preinstallation Kit

       

ОC MS Windows 3.1 для программиста. Дополнительные главы

Так как приложения Windows работают не в гордом одиночестве (как программы MS-DOS), а в компании других приложений, у пользователя должна быть возможность передавать данные из одного приложения в другое или даже организовать постоянно действующий канал передачи данных между различными приложениями.
Для однократной или эпизодической передачи данных можно использовать универсальный буфер обмена Clipboard и соответствующие функции программного интерфейса Windows, которые мы опишем во второй главе.
Вы можете также организовать канал передачи данных между любыми приложениями, пользуясь механизмом динамической передачи данных DDE. Этот механизм, а также интерфейсная dll-библиотека DDEML будет описана в третьей главе.

Многооконный интерфейс MDI
Подготовка разделов
Инициализация реального режима

Windows Советы

Винду, как один большой глюк можно исследовать бесконечно. Но, в процессе изучения, винда часто падает и очень серьёзно. В конце концов мне надоело её ставить (или обновлять). Помните как в ДОСе: sys c:, а затем переносится папочка ДОС... Так вот с тех пор произошли существенные изменения. Исчезла необходимость команды sys с:! Для такого изврата необходимо только одно условие - два винчестера. Думаю это уже не проблема, так как винты дешевеют быстрее чем ломаются и найти маленький винт на пару гиг ещё можно. (У меня маленькая дискетка на 8 гб :)
Зачем это надо?
1. Мне лень переустанавливать винды. Сам процесс занимает немного времени, но установка остальных программ является настоящим адом.
2. Люблю брать различные компашки с различным софтом и смотреть как он работает. После софта в реестре остаётся много различного мусора, который очень сильно влияет на размер реестра, и в конце концов, на скорость машины.
3. На работе часто приходится устанавливать винды на новые машины, а кому понравится когда его отвлекают.
4. Дома стоит Миллениум, из которого убраны руками множество ненужных на мой взгляд функций. Второй раз повторить это будет сложно.

Руководство пользователя пакета OEM Preinstallation Kit

Раздел - Лидерство

В принципе это продолжение разговоров о карьере. Вроде бы у лидеров карьера должна идти лучше, ну может быть. Тут ведь главное чтобы карьера об этом знала и была не против. Вообще буржуазные "ученые" почему-то упорно стремяться доказать людям что быть лидером хорошо. Ну прям очень хорошо. Но я так и смог понять - чем именно хорошо-то?

Власть
Директор
Закон
Карьера
Команда
Лидер
Психология
Решения
Руководство
Стратегия
Управление

Введение в НЛП


Разумные люди приспосабливаются к окружающему миру. Неразумные люди приспосабливают мир к себе. Вот почему прогресс определяется действиями неразумных людей. Историческое событие в изложении летописца имеет много общего с речью продавца новейших чудодейственных средств. дипломата или защитника. Разве не так?
Разговорные традиции людей в культурах, не тронутых цивилизацией, до появления орфографии содержат в себе и удобство, и вызов: удобство в своей упорядоченности и непреложном течении событий, и вызов летописцу, свидетельствующему о хаосе, который, в конечном счете, должен соответствовать размеру и длительности летописи. Но спустя некоторое время проклятая амнезия охватывает летописца, и его рассказ начинает звучать совершенно уверенно.
Грегори Бэйтсон предупреждал нас о смертоносном треугольнике технологии, о склонности человеческого рода подменять естественный физический контекст (леса в бассейне Амазонки) искусственным контекстом (улицы Нью-Йорка) и о сознательном планировании, не уравновешенном подсознательными процессами. Том Маллой (в своей блистательной новелле "The Curtain of Dawn") поправляет оговорку Чарльза Дарвина, который говорил о "выживании наиболее приспособленных", в то время как он совершил бы меньшую ошибку, если бы сказал "выживает приспосабливающийся"
Два автора, O'Koннop и Сеймор, намерены предложить нам последовательную историю, лишенную диких приключений.
Джунгли, сквозь которые мы с Ричардом пробирались в своих исследованиях, причудливы и удивительны. Эти два замечательных и благонамеренных человека покажут вам нечто напоминающее английский розарий, ухоженный и приличный. Как джунгли, так и розарий несут в себе свою неповторимую привлекательность.
То, о чем вы собираетесь прочитать, никогда не происходило, но это кажется имеющим смысл даже для меня.

Введение
Двери восприятия
Психологические состояния и эмоциональная свобода

Циклы и системы
Слова и значения
Аптайм и даунтайм

Конфликт и конгруэнтность
Психотерапия
Первые модели

Практическая телефония

Простой прибор для проверки телефонов
Прибор для ремонта телефонных аппаратов
Просто телефон
О изобретении телефона
Схемотехника телефонных устройств

Учебник по HTML

HyperText Markup Language (HTML) является стандартным языком, предназначенным для создания гипертекстовых документов в среде WEB. HTML-документы могут просматриваться различными типами WEB-броузеров. Когда документ создан с использованием HTML, WEB-броузер может интерпретировать HTML для выделения различных элементов документа и первичной их обработки. Использование HTML позволяет форматировать документы для их представления с использованием шрифтов, линий и других графических элементов на любой системе, их просматривающей.

Продолжение

Программы и программное обеспечение

Программы и программное обеспечение
Определение (ГОСТ)
Программа - это данные, предназначенные для управления конкретными компонентами системы обработки информации (СОИ) в целях реализации определенного алгоритма.
Определения даются по: ГОСТ 19781-90. Обеспечение систем обработки информации программное. Термины и определения. - М.:Изд-во стандартов, 1990.
Обратить внимание: программа - это данные. Один из основных принципов машины фон Неймана - то, что и программы, и данные хранятся в одной и той же памяти. Сохраняемая в памяти программа представляет собой некоторые коды, которые могут рассматриваться как данные. Возможно, с точки зрения программиста программа - активный компонент, она выполняет некоторые действия. Но с точки зрения процессора команды программы - это данные, которые процессор читает и интерпретирует. С другой стороны программа - это данные с точки зрения обслуживающих программ, например, с точки зрения компилятора, который на входе получает одни данные - программу на языке высокого уровня (ЯВУ), а на выходе выдает другие данные - программу в машинных кодах.

Системное программирование

Устройства на операционных усилителях

При построении линейных электрических схем кроме пассивных элементов используются идеализированные активные элементы в виде управляемых источников тока и напряжения. Кроме того, применяются идеализированные преобразующие схемы, например, преобразователь отрицательного сопротивления. Ниже рассмотрены основные принципы их реализации.

Доработка усилителя воспроизведения магнитофона Вега-МП122С
Усилитель воспроизведения
Усилитель воспроизведения 3
Усилитель воспроизведения 2
Источники тока, управляемые напряжением
Расчет элементов ВЧ усилительных каскадов на биполярных транзисторах
Транзисторный стереофонический усилитель мощностью 2 Вт

Основные параметры операционных усилителей
Стереофонический усилитель
Предварительный усилитель с микроконтроллерной системой управления
Программирование микроконтроллеров MCS-51

Аналого-цифровые преобразователи
Логический элемент И
Как работает АОН
Англо-русский словарь терминов в области САПР электронных устройств

Дополнительные возможности телефонов с АОН

Полезным режимом в телефоне является "спикерфон", который позволяет разговаривать с абонентом не снимая трубки.
Однако полностью реализовать его преимущества по типовой схеме невозможно из-за низкой чувствительности микрофона и возникновения самовозбуждения при увеличении чувствительности, например, с помощью дополнительного микрофонного усилителя.
Устранить эти недостатки можно лишь собрав самому или приобретя на радиорынке настроенную плату спикерфона на базе специализированной микросхемы "Motorola" IL34118N (отечественный аналог — КР143ХА2), Эта ИМС предназначена для обработки в полудуплексном режиме сигналов, поступающих с микрофона и телефонной линии. Алгоритм ее работы заключается в усилении сигнала микрофона или линии, имеющего в данный момент большую амплитуду.

Определение номера звонящего абонента в стандарте DTMF
Определитель номера стандарта DTMF
Определитель номера стандарта FSK

Уроки верстки

Добро пожаловать в Adobe® InDesign® CS2. InDesign - мощное программное средство, предназначенное как для разработки, так и для производства печатной продукции. Оно характеризуется точностью, высоким уровнем управляемости и простотой интеграции с другим программным обеспечением компании Adobe, ориентированным на работу с графикой. С помощью InDesign можно выпускать полноцветную полиграфическую продукцию профессионального качества на высокопроизводительных станках цветной печати, распечатывать документы на разнообразных выводных устройствах, таких как настольные принтеры, и создавать файлы в различных форматах, например, PDF или HTML.
Писатели, художники, дизайнеры и издатели как никогда прежде могут расширить свою аудиторию и использовать для этого беспрецедентное разнообразие информационных носителей. Именно на многообразие форм данных ориентирована концепция сетевого издательства компании Adobe (Adobe Network Publishing), реализуемая с помощью средств создания визуально насыщенного содержимого, которое доступно везде, в любое время и на любом устройстве. Программа InDesign поддерживает данный подход благодаря полной интеграции с приложениями Adobe Photoshop8, Adobe Illustrator® и Adobe GoLive®. В книге «Adobe InDesign CS2. Официальный учебный курс» описываются новые функции, технологии и методы, поддерживающие новые веяния в издательской сфере.

Введение
Беглый взгляд на рабочее пространство
Верстка - статьи
Изменение текстовых фреймов
Управление шрифтами
Настройка междустрочного интервала
Определение требований к печати

Создание потоков Java

Для посылки дейтаграмм отправитель и получатель создают сокеты дейта-граммного типа. В Java их представляет класс DatagramSocket. В классе три конструктора:
* DatagramSocket ()
— создаваемый сокет присоединяется к любому свободному порту на локальной машине;
* DatagramSocket (int port)
— создаваемый сокет присоединяется к порту port на локальной машине;
* DatagramSocket(int port, InetAddress addr) — создаваемый СОКСТ присоединяется к порту port; аргумент addr — один из адресов локальной машины.
Класс содержит массу методов доступа к параметрам сокета и, кроме того, методы отправки и приема дейтаграмм:
* send(DatagramPacket pack)
— отправляет дейтаграмму, упакованную в пакет pack;
* receive (DatagramPacket pack)
— дожидается получения дейтаграммы и заносит ее в пакет pack.

Немного Java - и страница ожила

Трехмерная графика Maya для продвинутых

Изначально Maya предназначалась для крупных студий. В известной степени это отразилось и на текущей версии программы, хотя в нее не вклрчены примеры сложных сцен, а библиотеки материалов, маркировки меню и клавиатурные комбинации представлены в минимальном объеме.
Для начала посмотрим на историю развития компьютерной графики в целом и программы Maya в частности.
Первые компьютеры появились в 40-х годах XX века, но только недавно они стали использоваться для создания художественных изображений. В 50-х годах идея об использовании технологии для создания визуальных эффектов была реализована путем создания телевизоров, осциллографов и экранов радаров. Первым глобальным шагом в этом направлении была, вероятно, придуманная в 1961 году Иваном Сазерлендом система Sketchpad, положившая начало эре компьютерной графики. С помощью светового пера пользователи могли создавать рисунки непосредственно на поверхности экрана. Векторная графика представляет собой примитивный штриховой рисунок, часто использовавшийся в первых видеоиграх и кино.
В 1967 году Сазерленд начал совместную работу с Дэвидом Эвансом с целью создания учебного курса компьютерной графики, в котором были бы слиты воедино искусство и наука. Университет штата Юта, в котором были начаты эти исследования, заработал хорошую репутацию в области исследования компьютерной графики и привлек людей, которые впоследствии сыграли важную роль в развитии данной отрасли. Среди них были: Джим Кларк — основатель компании Silicon Graphics Inc., Эд Кэтмул — один из первопроходцев в области создания фильмов с помощью компьютера и Джон Вэрнок — основатель компании Adobe Systems и разработчик таких известных продуктов, как Photoshop и Postscript.

Введение
Предварительные сведения
Введение в Maya
Основные методы работы в Maya

Ваша первая анимация
Моделирование на основе NURBS-кривых
Дополнительные приемы работы с NURBS-объектами
Моделирование на основе полигонов
Материалы

Освещение
Анимация
Камеры и визуализация
Эффекты рисования
Системы частиц и динамика

Эффективность и артистичность
Работа с Maya для пользователей МАХ
Работа с Maya для пользователей Lightwave
Операционные системы

Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 5

Существует сразу несколько серьезных причин порекомендовать эту Книгу вашему вниманию.
Первая из них состоит в том, что «3D Studio Max5» написана профессиональным художником-аниматором, создавшим более 200 серьезных работ в области телевизионной рекламы, визуализации и дизайна. Некоторые из его наиболее значимых проектов имеют награды ежегодного международного конкурса анимации, проходящего под патронажем французской Imagina. Поистине неоценимой для начинающего трехмерщика, на наш взгляд, представляется подборка «Советов Профессионала», раскрывающая многие тонкости программы Мах и трехмерного творчества в целом. Большинство рекомендаций основано на многолетнем опыте работы с программами Yost Group, Kinetix, Discreet (авторами и разработчиками 3D Studio и 3D Studio Max). Кроме того, предлагаемые практические задания и примеры максимально приближены к реальной работе и развивают нестандартный подход у начинающего пользователя.
Вторая немаловажная причина сосредоточена в оригинальной методике обучения Мах, разработанной автором и опробованной им на значительной группе пользователей, исчисляемых трехзначной цифрой.
Далее следует сказать, что эта Книга является первым непереводным изданием по официальной лицензионной версии пакета. Поэтому вполне резонно предположить более полное освещение всех функциональных возможностей и новинок программы - это третий положительный аспект.
Довольно обширен список Интернет-ресурсов о 3D, размещенный в отдельном Приложении, а также перечень Plug-Ins (Подключаемых Модулей) с иллюстрациями и кратким описанием возможностей, что может считаться четвертым плюсом рекомендуемого издания

На пороге 3D мира
Установка программы
Interface (Пользовательская Среда)

Restriction (Ограничения)
Другие примитивы группы
Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение)
Материалы
Текстурные Карты

Анимация
Визуализация и Специальные Эффекты
50 Советов Профессионала
Основные ресурсы Мах в Интернет
Использование клавиатуры в Мах

Панель Команд
Глоссарий

Adobe InDesign CS2

Добро пожаловать в Adobe® InDesign® CS2. InDesign - мощное программное средство, предназначенное как для разработки, так и для производства печатной продукции. Оно характеризуется точностью, высоким уровнем управляемости и простотой интеграции с другим программным обеспечением компании Adobe, ориентированным на работу с графикой. С помощью InDesign можно выпускать полноцветную полиграфическую продукцию профессионального качества на высокопроизводительных станках цветной печати, распечатывать документы на разнообразных выводных устройствах, таких как настольные принтеры, и создавать файлы в различных форматах, например, PDF или HTML. Писатели, художники, дизайнеры и издатели как никогда прежде могут расширить свою аудиторию и использовать для этого беспрецедентное разнообразие информационных носителей. Именно на многообразие форм данных ориентирована концепция сетевого издательства компании Adobe (Adobe Network Publishing), реализуемая с помощью средств создания визуально насыщенного содержимого, которое доступно везде, в любое время и на любом устройстве. Программа InDesign поддерживает данный подход благодаря полной интеграции с приложениями Adobe Photoshop8, Adobe Illustrator® и Adobe GoLive®. В книге «Adobe InDesign CS2. Официальный учебный курс» описываются новые функции, технологии и методы, поддерживающие новые веяния в издательской сфере.

Рабочее пространство программы InDesign
Верстка документа
Работа с фреймами
Импортирование и редактирование текста

Работа с текстом
Работа с цветом
Импортирование и связывание изображений
Создание таблиц
Создание векторных изображений

Работа с прозрачностью
Создание интерактивных документов
Объединение файлов в книги
Подготовка к печати и печать

Экспорт в формат PDF
Обеспечение согласованности цвета

Четвертый Borland C++ и его окружение

Настоящий "мгновенный" курс C++ в сжатой и всеобъемлющей форме представляет программирование на С++, прежде всего, для программистов, владеющих основами традиционного Си, и дает возможность совершить быстрый переход к С++.
При отсутствии опыта работы с Cи и С++, возможно, по-началу, могут показаться трудными новые концепции, обсуждаемые здесь, но разбор (и эксперименты) с примерами помогут прояснить картину. Прежде, чем начать работу, окружите себя уже имеющимися у Вас учебными пособиями и руководствами по С++. Возможно одно из них пригодится для более детального изучения С++.
Несмотря на то, что каждая тема с помощью примеров и подробных разъяснений раскрывает основные идеи языка, для желающих стать настоящими хакерами рекомендуется дополнительно проработать книги Страуструпа.


Азы С++
Цветовое выделение синтаксиса
Файлы описания проектов
Шаблон TICVectorIteratorImp (vectimp.h)
Запуск и приостановка обновления экрана

Справочная информация по программированию
Файлы описания проектов
Прерывание выполнения программы
Макрокоманды сообщений Windows
Управляющие объекты Visual Basic
Класс TGauge (gauge.h)

Элементы данных
Подготовка программ для отладки
Реквизиты и объекты окон реквизита
Шаблон TMIDequeAsDoubleListIterator
Сообщения ввода
Управляющие сообщения